En brefLe test de prototype consiste à partager des prototypes ou wireframes avec les contributeurs pour qu'ils les voient sur leur bureau ou appareil mobile et évaluent la viabilité d'un design pendant le cycle de développement. Lisez plus d'informations sur la façon de commencer. |
Test de prototype avec UserTesting
Prototypes cliquables et meilleures pratiques
Présentation
Le test de prototype est un excellent moyen de tester un design ou un concept qui n'est pas terminé. Il n'est pas nécessaire de disposer d'un prototype bien étoffé et entièrement relié pour effectuer des tests. Nousvoussuggérons de commencer les tests dès que vous avez une maquette approximative d'une idée. Ensuite, continuez à tester pendant que vous révisez votre prototype. Nous constatons que le fait d'obtenir l'avis des utilisateurs dès le début et souvent permet d'assurer le succès du lancement du site ou de l'appli.
Test de prototype avec UserTesting
Votre prototype peut aller d'une image statique à une appli ou un site test entièrement fonctionnel. Une fois que vous êtes prêt à tester, déterminez la méthodologie de recherche qui conviendra le mieux à votre étude.
Pour démarrer
Vous pouvez partager des images statiques par l'intermédiaire de la plateforme UserTesting. Pour partager des prototypes plus élaborés, vous pouvez envisager des programmes comme InVision ou d'autres outils d'hébergement de prototypes. Si vous construisez et hébergez un prototype dans votre propre environnement, UserTesting peut vous aider à le partager avec les contributeurs de l'étude. (N'oubliez pas que votre pare-feu peut empêcher les contributeurs de voir le prototype).
Une fois que votre prototype est prêt, placez un lien vers celui-ci dans le champ « URL de départ » du formulaire de commande ou au sein de la première tâche du test. Nous vous recommandons d'utiliser Dropbox pour partager des images statiques sur les appareils mobiles, car ce service d'hébergement ne nécessite pas d'identifiants de connexion pour voir le fichier.
Si vous souhaitez tester des images statiques pour votre prototype, vous pouvez ajouter l'image en utilisant une tâche d' image, trouvée dans la page de construction de la formule de test sur la plateforme UserTesting. Les tâches d'images sont faciles à ajouter et les fichiers suivants sont acceptés : PNG, JPG, GIF, TIFF et PDF. Les fichiers sont limités à une taille maximale de 5 Mo.
Prototypes cliquables et meilleures pratiques
Si vous utilisez un prototype cliquable, il est facile d'obtenir un avis des contributeurs. UserTesting prend en charge une large gamme d'outils de prototypage. Il suffit d'extraire l'URL à partager de l'outil de prototypage de votre choix et de l'inclure comme URL de départ pour votre test. Ou insérez-la dans une tâche d'URL au sein de votre test.
Meilleures pratiques pour mener un test prototype cliquable
Quelques conseils à prendre en compte lors de l'utilisation d'un prototype cliquable :
- Désactivez l'indication des points chauds car vous ne voulez pas influencer les contributeurs en leur montrant où cliquer.
- Partagez le lien de partage destiné au public, car si les contributeurs ne peuvent pas atteindre votre prototype, votre test sera probablement mis en attente.
- N'oubliez pas de dire à vos contributeurs qu'ils travaillent sur un prototype et que tout peut ne pas être fonctionnel. Vous ne voulez pas qu'ils passent beaucoup de temps à donner leur avis sur les fonctionnalités du prototype.
- Donnez des instructions claires lorsque vous voulez que les contributeurs cliquent sur quelque chose et lorsque vous voulez simplement qu'ils répondent où ils s'attendent à cliquer.
- Testez l'expérience en exécutant un essai et un pilote afin de vous assurer que vous obtenez l'avis dont vous avez besoin pour répondre à vos objectifs de recherche.
- Tenez compte de la taille de vos prototypes. Nous vous recommandons de produire un prototype spécifique pour chaque appareil avec lequel vous souhaitez tester (ordinateur de bureau, tablette et mobile). Beaucoup de programmes de conception que vous pouvez tester avec nous (par exemple, Figma, XD, Sketch) peuvent être configurés pour « mettre à l'échelle » le prototype afin qu'il s'adapte à la largeur du navigateur. Cette fonctionnalité peut parfois faire apparaître les éléments plus grands ou plus petits que prévu en fonction de la taille du navigateur. Si vous spécifiez qu'un contributeur utilise son appareil mobile par exemple, présentez-lui une version mobile de vos designs. Une version bureau réduite sur mobile n'est pas idéale pour obtenir des avis.
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